1987 年,北美上映了一部科幻動作片《機器戰警》(RoboCop),普受觀眾好評,近未來與反烏托邦的背景設定也讓它在未來成為了經典的賽博龐克電影之一。後續這個系列也推出兩部續集電影,甚至在 2014 年還出過一部重啟版,而隨著電影爆紅,電玩作品自然也一作接著一作出下去。
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《機器戰警》背景放在一個在近未來的世界,美國底特律市的犯罪猖獗,某日一名叫亞歷克斯·墨菲的警官被犯罪集團慘忍殺害,實際掌握底特律警察局的企業「全向消費品」看準機會,將墨菲改造成「機器戰警」,讓他獲得了刀槍不入的重甲機裝和各種強大火力。機器戰警的打擊犯罪的效率十分的高,但同時又因腦中揮之不去的模糊記憶與人性左右為難。
*墨菲全身上下只剩下臉皮、腦袋是肉做的,其他都是機械,起初還喪失了自己的人生記憶並被下指令限制無法攻擊全向消費品的內部高管。
而近期,一款由 Teyon 開發,Nacon 發行的《機器戰警:惡棍都市》在 11 月初正式發行,為第一人稱射擊遊戲,發售平台包括 PlayStation 5、 Windows 和 Xbox Series X/S,不過機器戰警算是個比較老的 IP 了,新世代的玩家可能也對它不太熟悉,所以最初不少玩家對於該作在都是抱持著懷疑或觀望的心。
沒想到在發售後,《機器戰警:惡棍都市》就收獲了玩家間的大量好評,在 Metacritic 上玩家評分高達 9.1、媒體平均加總也有 71,而 Steam 則是極度好評,究竟這款遊戲有什麼過人之處呢?
在現今這個時代裡,要憑空創造新的熱門 IP 簡直比登天還難,與其去構思一個全新的作品,不如拿舊有的來再製,不管是影視還是電玩都差不多,當然,如果你能用老 IP 弄出個好作品也沒人會抱怨,大家痛恨的都是那些消費情懷之作。
《機器戰警:惡棍都市》劇情設定在《機器戰警 2》和《機械戰警 3》之間,主要的工作就是打擊犯罪,而除了能使用經典的 Auto-9 之外,還有其他 20 種武器,本作也將電影中機器戰警暴力的特質發揮的淋漓盡致,因配備重甲的關係玩家在操作機器戰警移動時較為緩慢,而你一槍下去罪犯基本都是血漿大噴灑,壓迫感非常的重。
除此之外,玩家在解完任務時還能獲取經驗值,可用來升級 Auto-9 或其他多項能力,而除主線外,遊戲內也有各種有趣的支線可解,玩家可以自行選擇要用暴力或和平的方式來解決,這也會牽連到故事的結局走向。
不過《機器戰警:惡棍都市》屬於的是半開放世界遊戲,遊玩上更加的線性,能讓玩家探索的事物比起其他 3A 大作少了許多,但本款遊戲主打的本來就是操控機器戰警殺衝鋒陷陣、殺敵的快感,這些都是可接受的,加上他新台幣 1,199 元的價格也算合理。
整個遊戲體驗是非常爽快的,簡單但不無聊,成就方面也都挺好解的,最推薦給喜愛《機器戰警》的粉絲們遊玩,實際的讓你完成小時候的夢想(自己當一次機器戰警)。
優點:
★絕對尊重原作,甚至打造了比電影中更美麗的底特律市。
★製作團隊請回電影主角飾演者彼得·威勒(Peter Weller)來配音。
★爽快射擊,完成重現電影裡的暴力美學。
★有原版的電影配樂
★可以開別人罰單
缺點:
☆最好看過《機器戰警》第一集再來玩
☆遊玩時長過短,而它又屬於那種玩完就封片的遊戲。
☆屍體會自動消失
☆不能開車
source / Nacon
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