由 CD Projekt Red 開發的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)在今年 9 月時迎來了遊戲的大型補丁 2.0 與本作唯一的資料片《自由幻局》(Phantom Liberty),同時象徵著這部電玩大作的結束。
未來 CDPR 將著手進行《巫師:重製版》與正統續作《巫師4:新傳奇》的製作,同時他們也期許未來 2077 能如《巫師》系列一樣持續進化。
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由於《電馭叛客2077》是採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,而該款桌遊也一共推行了 4 款之多,所以可以確定未來一定會有更多 2077 電玩續作的誕生。
實際上 CDPR 也在去年 10 月時公布了 2077 的續作代號為「Orion」,最快將在明年初時動工,CDPR 敘事總監 Igor Sarzynski 也透露:「回想起《巫師》系列,以及它在每部作品中發生的變化。我們希望 2077 也能採用類似的方式持續進化。」
《電馭叛客2077》是我們首次接觸到未來科幻題材的遊戲,當中包含了大量新的遊戲機制、敘事基調以及藝術指導等。雖然有些東西都是開箱即用的,像是美術、城市設計、音樂、互動場景系統、遊戲風格。但其他方面則需要花到更多時間才能完成,例如角色、與 NPC 的互動性和優化,這非常正常,想在第一次嘗試時就把所有事都做到完美是不太實際的。
現在,隨著遊戲的迭代與運作,我們將能更加專注,並將它們更緊密地串連起來,最終創造出連貫且完全沉浸式的遊戲體驗。
回首過去 CDPR 在《巫師》系列所達到的成就,Igor Sarzynski 的展望似乎並無可能,每一代的巫師遊戲都做得比以前更好,特別是到了《巫師3》,開放世界的玩法與支線任務的品質大大堤升,成為玩家們心中的神作。
如今 CDPR 期望《電馭叛客2077》也能依樣畫葫蘆, 究竟能否如願,那還要看看未來續作推出時市場上給予地反應才能確認。
目前看來 2077 歷經 2.0 的大更新與評價很高的 DLC 之後已非常地完善,但它仍舊有許多要改善的地方,舉凡 Igor Sarzynski 也有提到的「與 NPC 的互動性」,我們都不能否認夜城真的很美,CDPR 搭建出的未來世界觀也非常地優秀,但與 Rockstar Games 的《俠盜獵車手》系列、《碧血狂殺》系列相比,2077 在開放世界的遊戲體驗上還略顯不足。
再舉例近期發售的《漫威蜘蛛人2》來說,當你破完了所有的主線、支線任務後,你在這個開放世界中能做的僅剩下逛商店、協助警察通報解決隨機的暴力事件(蜘蛛人裡是紐約市居民通報的),這讓即使戰鬥系統做的再好,地圖設計得再漂亮,玩家也非常容易玩膩。
根據推測,如果 2077 的續作真的在明年開始動工,那玩家們最少也要等到 2027 年甚至是 2028 年才能玩到這部作品,身為一位熱愛賽博龐克元素的電玩宅而言,非常期待它的到來。
source / CD Projekt Red
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