10 月,一款受到全球電玩迷、蜘蛛人粉絲期待的 3A 大作《漫威蜘蛛人2》正式上市,而早在遊戲上市的前一天,Metacritic 就匯集了各家媒體、評論家的評分達到可怕的 91 分(現已略為下降至 90 分),充滿張力的劇情、個性鮮明的角色以及流暢且拳拳到肉的打擊感、蛛絲擺盪的速度感都是本次遊戲的亮點。
而 COOL 本次也有幸受到 PlayStation 官方的邀請獲得了評測的資格,在 20 小時的遊玩下也完成了白金的成就,最先想告訴各位讀者的就是:「如果有一款遊戲能讓你無怨無悔地買下 PS5 主機,那必定就是《漫威蜘蛛人2》。」
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真正做到與電影、原作漫畫齊名的優秀遊戲劇情
在開頭部分小編就想直接談談本次《漫威蜘蛛人2》的劇情部分:
首先大家要知道的是,即使迪士尼與索尼達成合作,他們也能拍攝「蜘蛛人」的相關電影,但該角色與旗下相關角色版權依舊是握在索尼手上,這代表什麼呢?索尼在對待這個 IP 時必定是格外用心的,他們比起迪士尼的漫威系列可沒有這麼多的選擇,每次只專注在說好一個故事。
所以近年來只要是蜘蛛人相關的作品,舉凡電影《猛毒》系列、動畫電影《蜘蛛人:新宇宙》系列以及電玩《漫威蜘蛛人》都下足了功夫,而成果自然也是相當不錯(《魔比斯》除外,那部就別提了…)。
那《漫威蜘蛛人2》劇情怎麼說?如果你是位蜘蛛人的粉絲那這款遊戲不僅尊重了你,也讓你對看過多次的故事有新的感受與體驗,遊戲裡埋的每一顆彩蛋更是會讓忍不住驚嘆,而若你只是個普通的電玩迷對蜘蛛人也沒有特別多的喜愛,那你也會在遊玩之後愛上這個角色。
主線上來說與事前宣傳的無異,主要可聚焦於兩大事件「獵人克萊文的狩獵行動」、「共生體的侵襲」,前者佔比大約是 60%,後者則是 40% 左右,但由於兩者都有互相牽連到,所以其實是快節奏的。
其中關於兩位主角彼得·帕克與邁爾斯·莫拉雷斯自身的困境描寫也會在劇情進行中逐漸凸顯出來,情緒張力是遞增的,玩家不知不覺中就會將自己投身到角色身上,在主線一章一章的解開後你不僅會玩得更加入迷,也有種倒吃甘蔗的感覺。
至於本次的支線則是完全不輸給主線,主線劇情多為沉重、悲傷的,而支線的愉快、輕鬆則會減緩你長期陷入負面情緒中,優秀的支線我推薦「好鄰居蜘蛛人系列」、「火焰系列」以及「神秘客系列」,但也非全部的支線都是如此優秀,像本次也有宣傳到的沙人就略為可惜,這個系列的支線從一開始就能解,不過清一色全在打怪,打到了最後也沒什麼特別大的亮點,作業感特別明顯,感覺是用來設計給新手時期的我們練拳的。
而好鄰居蜘蛛人系列中的彼得回憶當初第一次見面 JJJ 真的很讚,也會讓你對蜘蛛人有不同層面的認識。
每一個角色設計都十分的棒
主角:兩大主角彼得·帕克與邁爾斯·莫拉雷斯的描繪與刻劃必定是最好的,但比起邁爾斯,彼得明顯更是這次遊戲的第一男主角,這點從他被共生體附身後體現的更為明顯,所有的事件都會圍繞於他身上。
但邁爾斯做為彼得的弟子也扮演著重要的角色,確實在這個角色的心中也有著無可抹滅的痛,不過他卻是比前輩更先走出來,在某個時刻你甚至會認為「他是位比彼得更好的蜘蛛人」,劇中邁爾斯的媽媽莉歐對彼得說的一句話特別打重我,大意是如此:「邁爾斯放棄了正常的交友、學校的生活,全心全意的協助你,為了就是成為像你一樣的蜘蛛人。」
瑪莉·珍·華生(MJ):她的發揮真的出奇的精彩,在本次的故事中他同樣也有自己的問題要解決,但在遊玩的過程也能看的出來他對於彼得以及邁爾斯的協助是超乎想像的大,他已經不再是那位遇到困難時會彼得、彼得的叫的 MJ,而是蜘蛛團隊重要的一員。
其他配角:除 MJ 外,邁爾斯的好友剛克·李、海莉、媽媽莉歐、JJJ 也都有不錯的發揮,其餘像是前作中的部分反派也有在這次故事中登場,而本作對於負極先生的描寫,是我認為其中寫的最棒的,他真的太關鍵了,這裡就不直接劇透了,玩一次之後你肯定也會愛上這位角色。
順帶一提,JJJ 這個角色真的不管在哪個宇宙都讓人十分喜愛,達林·德·保羅(Darin De Paul)真的太棒了!在主線中有一段劇情會令紐約市陷入擔心與悲傷之情,這時 JJJ 會做出與平時不同的罕見報導,也大增了該角色的魅力。
新角色:這次的新角色有獵人克萊文、蜥蜴人、猛毒以及哈里·奧斯朋,其中克萊文是前中期的最大反派,所有的故事都是牽著他走,能看得出他的野心與強大,但其實故事中對他的深層刻劃並不多,而在故事進入後期後他更是直接被猛毒給壓過去,某種程度是犧牲了他的魅力來成就猛毒,挺可惜的,而蜥蜴人是在某個主線章節擔任故事的「麥高芬」,結束之後就沒什麼大的發揮了。
至於哈里的話就是貫穿整個主線的核心人物,從與彼得重聚開始,你就能清楚知道這個角色最終必定會走向黑暗,但具體會是用什麼樣的方式卻十分令人意外,特別是前期劇情還特別安排讓他變成夥伴角色,讓玩家在玩到後面時會更揪心。
遊戲性如何?會不會玩膩?
這邊小編要先說一個很重要的點,「目前來說」《漫威蜘蛛人2》就是一周目解決的遊戲,玩完就能封片了,不管你是花了 20 還是 30 個小時,只要你解完所有的任務、成就之後就會無事可做,想重新體驗之前的劇情?那就要重開一個檔,但也不會添加什麼特別的新劇情。
但這只是「目前來說」,官方也承諾會在今年底添加二周目與更新檔(新劇情),但會不會如同首作《漫威蜘蛛人》推出大型 DLC 還有待確認。
而撇開這件事不談,在這 20~30 小時個遊玩過程都是非常沉浸式的,從你握起搖桿進入紐約市後就會停不下來,前面也提到劇情很精彩,除此之外,在城市間的穿梭、高樓的攀爬、蛛網翼的滑翔都是會讓一做再做也樂此不疲的事情。
此外,雖說這是一款「單人」遊戲,但故事中也有多場戰鬥是會有與夥伴一起戰鬥的,一起戰鬥時也會使出多個不同的合體技,礙於劇透問題這邊不方便細說共有哪些夥伴角色,只能說超過三個以上,那幾場真的是讓人玩的熱血的。
戰鬥系統延續前兩作,分為正面對打跟潛行暗殺,正面對打在每次按出任何技能、終結技流暢的運鏡都會讓你興奮不已,且這次又分為彼得與邁爾斯兩位風格迥異的蜘蛛人,雖然按鍵操作方式一樣,但玩起來就是兩種不同的體驗,且兩位角色又能裝備多個不同的技能,讓玩家在從頭到尾進入每一場戰鬥時都是新鮮的。
但潛行暗殺就有點…乏味,有幾場任務是敵人多到正面硬打非常難以解決,所以你還是得先暗殺掉幾人,暗殺的方法就是站在上方的蛛絲或是使用邁爾斯的隱身默默的走到敵人身邊觸發指令,基本上你只要操作個一兩次就會覺得敵人的 AI 智商非常低,而玩家又要到處找可以吊蛛絲的點,有些浪費時間,希望在下一作可以直接把暗殺系統打掉重做,不然潛行真的沒什麼特別存在的必要。
另外,有些任務也是有特別的限制,如首作《漫威蜘蛛人》玩家需要操控 MJ,他的玩法也是類似於蜘蛛人的潛行暗殺,但不知為何使用他就會覺得挺好玩的,一方面可能是不太能失誤的緊張感以及能操控特別角色的新鮮感所致,而本作確實能操控的特殊角色不只 MJ,這樣講大家應該明白我的意思了!
最後聊聊作業感這件事,許多玩家反應首作《漫威蜘蛛人》解白金成就帶來的作業感、無力感,在這次明顯有得到明顯的改善,除了將支線故事做的吸引人之外,新增的快速移動系統也讓玩家能更方便的移動,且許多蒐集任務是在你亂晃紐約市時都能順便解一解的,小編在主線破完要解白金的時候,蜘蛛機器人的任務幾乎都做完一半了。
真正凸顯 Playstation 5 的主機性能
2020 年,官方就先行推出了《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》,雖說整體評價也不俗,但也被部分玩家譏諷為《漫威蜘蛛人》的大型 DLC,且索尼明確是想用這款遊戲來主推 PS5 ,但結果如何呢?
嗯…只能說見仁見智,不能否認它也是個好遊戲,但有需要到為了這款而買 PS5 嗎?相信這個答案已經很明顯了。
但《漫威蜘蛛人2》就不同了,壯麗的紐約市背景、更加優化、速度感更強的蛛絲擺盪以及各種電影感的過場動畫都能在本作體現出來,在這一點上它就完美的發揮了 PS5 主機的性能,此外,本次的拍照功能也大大進化了,透過不同的戰衣、背景你可能拍出任何酷炫、有風格的照片。
這個系列還能做的更好的地方
基本上部分缺點在前述中也有多多少提到一些,但這邊小編會更明確的指出未來若還有《漫威蜘蛛人3》那有什麼地方能讓這個神作再上一層樓的:
不知為何刪除的戰衣能力:在首作《漫威蜘蛛人1》中不同的戰衣能解鎖不同的能力,這也讓讓玩家在蒐集不同戰衣時有個未知的興奮感,但這回戰衣就是單純的 Skin 而已,雖說在使用招式上例如「機械爪」也會一同更改,但也就是換個皮而已,希望未來的新作能帶回這個優點。
潛行系統必須要重做:潛行系統是我覺得這款遊戲中最可惜的點,或許是一般的打鬥真的太好玩,相比之下潛行就相形失色,截至目前共計三作但潛行玩起來都差不多真的會人感受不到它存在的必要。
遊戲長度極短:當你把所有成就、任務解掉這個遊戲就差不多了,再加上由於主線故事劇情緊湊、達成白金又很簡單,最多最多可能就 35 小時左右就能封片,想重覆遊玩又要重開一個檔,這點也必須等到官方承諾的年底前推出二周目才能改善。
《漫威蜘蛛人2》仍是你今年必玩的大作
總而言之,《漫威蜘蛛人2》是有些小缺點沒錯,但我仍認為它是今年必玩的電玩大作,不只是常玩電玩的,小編也有嘗試過讓不太打電動、不了解蜘蛛人的朋友玩過幾場打鬥,他同樣能很快的沉浸其中,操作上也是重覆個 2~3 次就能上手,沒什麼太大的門檻。
《漫威蜘蛛人2》已在 2023 年 10 月 20 日正式上市,PlayStation 5 獨佔,在經濟許可的情況下可以為了它敗一台,如果真的不太 OK 的話可以等到 PC 版推出,但可能要等上 2 年左右。
source / 索尼互動娛樂
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