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COOL GAME │毫無冷場的劇情和打鬥!《Final Fantasy XVI》評測,告訴你「 5 大爽點」必須玩!

時隔近 7 年,經典電玩《Final Fantasy》正宗第 16 部續作《Final Fantasy XVI》終於迎來在 PlayStation 平台獨佔上市,由知名遊戲製作人吉田直樹再次操刀,絕對是今年必玩的電玩神作,這次 COOL 帶各位無雷評測一番,看看歷時數年的《Final Fantasy XVI》到底有何魅力?

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《Final Fantasy XVI》評測第 1 爽:電玩小白輕鬆上手!

這次《Final Fantasy XVI》一開始可以選擇「劇情聚焦」或是「動作聚焦」,如果選擇劇情聚焦的話,一開始就會附上一些方便戰鬥的輔助裝備,包括自動攻擊敵人和自動閃避等,在與敵人打鬥上較不用費太多心力,輕鬆玩之下讓玩家更能沉浸在劇情之中;相反地,動作聚焦顧名思義就是需要較多按鍵技巧,玩起來也相對較困難一些,就看玩家們自己怎麼選了!算是相當貼心的設計,對於新手玩家或是電玩小白來說也絕對是一大福音。

《Final Fantasy XVI》評測第 2 爽:炫麗無比的打鬥環節

相較於先前複合式回合制的戰鬥,這次《Final Fantasy XVI》徹底改成完全的動作 RPG ,因此會給人有種開放式世界的感覺,遇到怪物或是敵人就是直接開打,雖然各有各的擁護者,不過編輯認為這種動作 RPG 的戰鬥更讓人血脈噴張和直覺,加上絢麗的魔法和刀劍連招攻擊,配合 DualSense  手把的聲音和震動效果,讓玩家更能融入在遊戲和劇情之中。

《Final Fantasy XVI》評測第 3 爽:沒有惱人的載入

雖然《Final Fantasy XVI》並不是開放式世界,但進入任務或是不同場景之後沒有令人不耐煩的載入,吉田直樹和團隊利用即時運算與動畫影片交錯,加上 PS5 自身強大的讀寫速度,讓玩家能在戰鬥、探索與過場劇情之間無縫流暢轉換,玩起來不拖泥帶水,仿佛就在追一個沒有廣告的刺激影集,讓玩家不知不覺就一直給他玩下去!

《Final Fantasy XVI》評測第 4 爽:超巨大召喚獸互尻

《Final Fantasy XVI》最大突破之一就是可變身超巨大的召喚獸,在操作招喚獸與另一隻巨大的召喚獸打鬥時,聲光效果和畫面格外壯和氣勢磅礡之外,拳拳到肉的攻擊爽感更是來到最頂點,尤其是加上精心設計的動畫橋段,讓玩家們熱血沸騰!

《Final Fantasy XVI》評測第 5 爽:引人入勝的精采劇情

當然《Final Fantasy XVI》的劇情也是賣點之一,相較於前幾代來看,故事內容比較沉重和暗黑一點,不過同時也增添了些懸疑和刺激感,讓玩家在遊玩的時候,不禁更好奇這些故事的背後和真相到底是如何?因此玩起來有如追劇一樣,不知不覺就會上癮,同時也能陷入角色的心境之中,沉浸感十足。

以上就是編輯認為《Final Fantasy XVI》五個必玩的爽點。整體來說,若是剛接觸電玩或是《Final Fantasy》的玩家都能輕易體會到這款電玩帶來的樂趣和刺激感,不管是炫麗的畫面和劇情故事都讓人耳目一新,因此絕對是今年值得你一玩的優秀作品!

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Eddy

QAQ