動視暴雪旗下的策略卡牌遊戲《爐石戰記》,承襲經典系列作品《魔獸世界》的世界觀,成為了暴雪底下最成功的競技型遊戲之一,除了標準的卡牌對戰模式,近年來《爐石戰記》的團隊致力也致力於開發各式不同的遊戲模式,從讓爐石再度風靡實況圈的「英雄戰場」到最新的「傭兵戰隊」,都一再地刷新玩家對於爐石的認知,而身為團隊核心人物的總監 Ben Lee 在近日的爐石 Podcast 節目 Coin Concede 中受訪時,提到了自己將離開《爐石戰記》的團隊,並談論了關於遊戲未來的願景。
關於製作遊戲的挑戰與未來!
Ben Lee 自 2019 年加入爐石團隊後,已經度過了三個年頭,在採訪中表示團隊的目標是想為各式類型的玩家提供不同的遊戲體驗,而當遊戲邁入第八年時,會有一些玩家感到無聊,也沒關係,這時團隊便需要在舊的遊戲中給予玩家其他體驗讓他們保持興趣,更新資料片的確不容易,也非常的有挑戰性,很快將會有一些有趣的新系統推出,包括新的卡片類型與戰場新種族,雖然去年在家工作這點讓開發進度落後不少。Ben Lee 還透露《爐石戰記》的收入比許多 3A 級大作還來得多(是在指魔獸世界賺太少嗎?),但多虧了這些收益,才讓他們有機會製作這些有趣的內容。
團隊公關將由執行製作 Nathan Lyons-Smith 接手!
去年可以說是暴雪大起大落的一年,從職場性騷擾案風到被微軟收購,Ben Lee 說道:「暴雪不怕在犯錯時承認自己的過失。」,這點倒是從暴雪的各式改革與行動中得以見證,雖然他即將離開《爐石戰記》的製作團隊,但仍會留在動視暴雪其他部門,加入一個未公開的項目,他們已經致力於建立遊戲團隊一段時間,未來團隊會得到很好的幫助,並表示接下來會由執行製作 Nathan Lyons-Smith 負責公關工作,希望玩家們會喜歡將推出的新內容,遊戲一直在持續的增長與進步當中,大家可以繼續保持期待!