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受夠整天吵吵鬧鬧!騰訊遊戲引進「遊戲信用」機制至《王者榮耀》,評分太低將被禁言等社交功能!

玩遊戲無非是現代人重要的娛樂項目之一,除了能夠獲得放鬆外,遊戲內勝利所帶來的成就感也讓人深感愉悅,可戰場是很殘酷的,不總是能順利獲勝,而落敗時心中難免會有挫敗感,更有許多玩家因此大動肝火,在遊戲中失控互相謾罵,此行為也讓遊戲環境漸漸惡化,失去了原先的和平與健康,先前《英雄聯盟》便注意到了這項日益嚴重的問題,而把遊戲中[所有人]聊天頻道關閉,阻絕玩家間的負面互動,營造友善的遊戲空間。這次則輪到中國熱門手遊《王者榮耀》出手,騰訊遊戲決定將「遊戲信用」機制導入遊戲中,信用評分若低於 100 分,則會被限制遊戲中部分功能,希望能藉此導正玩家間的不當行為。

圖片取自官方

信用不達標,社交功能將遭封閉!

官方表示,為了改變之前安全團隊發現惡意行為再進行懲罰的模式,因而決定引進「遊戲信用」機制,從源頭上根絕玩家間的負面互動,並藉此鼓勵玩家保持文明健康的遊戲行為。信用等級將從「帳號信息、日常活躍、遊戲資產、安全貢獻、作弊處罰」等五個項目進行衡量,利用大數據計算玩家的信用分數,當評分低於 100 分時,不論是局內還是局外,都將無法進行發言、加好友、接受隊伍邀請等社交功能,可千萬別再認為在網路上就能隨便發洩怒氣亂罵一通了,各大遊戲官方都越來越重視遊戲環境對玩家們的影響!

圖片取自官方

目前僅有《王者榮耀》一款遊戲引進信用評分機制,不過相信騰訊很快也會將其導入至旗下其他遊戲中,中國網友對其動作褒貶不一,有的玩家認為此功能雞肋並不能解決真正的問題,而大部分玩家則相當贊同,認為目前遊戲環境的確充滿太多爭吵,極度干擾遊玩的心情,希望能因此減少不當的紛爭,目前《王者榮耀》註冊用戶超過兩億,每日活動人數超過五千萬人,影響力可說是極為巨大,而這類的負面互動似乎也是全球遊戲的共通問題,希望有朝一日能徹底解決啊(雖然根本難上加難)!

Han

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