《Minecraft》(當個創世神)是世上最知名的遊戲之一,憑著自由探索、建造、生存冒險等要素,都讓它受到玩家的熱愛。而自從正式版在 2011 年上線之後,本作已銷售超過 3 億套,是現今世界上最賣座的電子遊戲,今後可能也很難有新的作品可以超越這個紀錄。
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該作最早是由瑞典遊戲設計師馬庫斯·佩爾松(Markus Alexej Persson;遊戲名稱 Notch)開發,直到 2014 年 9 月才由微軟公司以 25 億美元的天價收購工作室 Mojang 與該作的產權。即時到了今天,本作依然活躍著,並持續優化與更新中。
而近期最讓人訝異的就是 Notch 本人在 X 上詢問玩家們的意見,他表示自己正全心投入於新作當中,並表示它會是一款傳統的 Roguelike 作品(藍本為:《神祕古域》、《NetHack》等老遊戲)在這個基礎之下還融合了第一人稱地下城探索(如《魔岩山傳說》與《魔眼殺機》)的要素。
不過對於本作的開發,Notch 還是開啟投票詢問,玩家們是更想玩到《Minecraft》的精神續作還是直接接受他本人的「復古懷舊品味」?
想當然的,該投票有 81.5 % 的玩家都投給了《Minecraft 2》。
值得注意的是,早在出售給微軟後,Notch 就已失去了《Minecraft》的版權,所以認真來說他是沒辦法開發《Minecraft 2》的,就算真的製作出來,他理應也無法使用《Minecraft 2》這個名稱。
根據這一點,Notch 表示他想製作的是一款與《Minecraft》類型相同的全新原創遊戲,並使用其他名稱。
而在本作問世之後也會普遍被玩家認為是《Minecraft》的精神續作,雖然他本人覺得這樣做有些「平淡」,但如果這就是玩家們想要的,他很樂意製作這款作品。
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source / Notch, 微軟
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