近期,外網出現一篇報導指出,《奧術》兩季的製作和行銷成本達到驚人的 2.5 億美元,而雖說該劇成功在全球引起廣大迴響,在 Netflix 上的觀看次數也是非常可觀,不過這卻沒讓遊戲公司 Riot Games 獲利。
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原報導來自彭博社,據了解 Netflix 與 Riot Games 的擁有者騰訊(主要是為了在中國內播出《奧術》)都各額外支付了每集 300 萬美元的費用,而《奧術》兩季共計 18 集,換句話說即使有額外 5,400 萬資助,也無法幫助 Riot Games 填補 2.5 億美元的這個大洞。
實際上,Riot Games 渴望的是《奧術》能夠帶動《英雄聯盟》玩家數量的增加以及帶動遊戲商品的銷售,不過在《奧術》第 2 季播出之後,遊戲造型的銷售似乎沒達到與 Netflix 收視火爆的相同情況。
對此 Riot Games 表示,雖然《奧術》沒有讓公司獲利,但該劇不管是口碑還是收視率都是成功的,且至少目前配合第 2 季所販售的商品能讓公司在財務上實現收支平衡。
而 Riot Games 的聯合創始人 Marc Merrill 也在 Reddit 上回應了此事:
那些用短視、商人或憤世嫉俗視角看世界的人,真的很難理解 Riot。一開始他們總是說高品質的免費遊戲是不可能行的通的,接著又說電競永遠不可能成功,然後又表示我們的音樂計畫是在做夢,現在則換成說《奧術》不夠精彩、不值得投入。
這些人認為我們製作《奧術》是為了賣造型,但事實上,我們賣造型是為了能創作像《奧術》這樣的作品。Riot 是一家以使命為驅動的公司,Riot 的員工始終努力讓成為玩家這件事變得更美好。正因如此,我們才能在多款遊戲以及多個領域和媒介——遊戲、運動、音樂與動畫中一次又一次地取得成功。但我們是否每次都能成功?當然不可能。但我們的重點從來不是短期的利潤榨取,而是一次又一次地為粉絲提供長期且卓越的價值。
清楚點說,《奧術》讓玩家感到震撼,所以對我們來說也是巨大的成功。
看到創辦人的發言,不少粉絲感到放心,這表示 Riot 未來還是願意投資成本非常高的動畫作品,據了解,目前至少有三個符文大地的新作正在開發中,包含:諾克薩斯、艾歐尼亞及蒂瑪西亞。
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