回想看看,身為一名熱愛電玩的玩家,你上次只因看到遊戲預告片就感到極其興奮、喜悅是什麼時候呢?小編的話是 12 年前的《第2次超級機器人大戰Z 再世篇》,那時候我還是個 SRW 的死忠粉絲,光是看到那麼多作品參戰就已讓我到了影片一看再看、睡不著覺的發狂狀態。
而在 12 年後的 2024 年尾,一款名叫《昭和米國物語》(Showa American Story)的作品讓我再次重拾這種心情,它胡亂的、充滿迷因的故事背景真的讓人非常期待。
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這個世界的背景設定真的蠻狂的…
首先介紹一下這款遊戲,《昭和米國物語》是一款由中國「鈴空遊戲」開發的動作角色扮演遊戲,背景放在「日本泡沫經濟並未爆破」的昭和 66 年,實際上現實世界的昭和僅有 64 年,這樣換算的話大概是 1991 年。
在這個世界中,日本憑藉強大的經濟實力,買下大半個美國,導致大量日本移民湧入美國將美國變為日本的「文化殖民地」。
本作的主角千草蝶子是名懷抱好萊塢明星夢的年輕演員,他來到現今已成為「新橫濱市」(Neo Yokohama)的好萊塢,沒想到卻在機場遭到襲擊身亡。
而在某日後他突然甦醒,這個世界也突然變得相當混亂,喪屍與怪物到處都是,殘存的人類也陷入紛爭,為了解開這一切的謎團,蝶子踏上一段冒險之旅。
目前本作共釋出兩段完整預告片,看完之後你一定會產生一種想法就:「我到底看了什麼?」內部存在著大量對美國人還是日本人的幻想與刻板印象,還有很多的梗,這裡簡單舉例:
(1)在美國著名的「總統山」出現日本經典的切腹、斬首。(2)「金門大橋」被掛上雷門大燈籠。(3)充滿假面騎士風格的重機。(4)鯉魚旗飄揚於美國各處。(5)自由女神像穿上和服。(6)柴田勝家雕像豎立於拉斯維加斯。(7)鬼鏡號(致敬魔鏡號)。(8)原子小金剛、貓眼三姐妹、突破天際的鑽頭。(9)黑白配的風神雷神。(10)「那個泳池」。(11)中年大叔的六神合體。(12)北斗神拳以及其他大量的動漫梗。
而你知道嗎,就這麼擁有大量刻板印象的預告片,卻把美國、日本玩家都給逗樂了,紛紛表示:「好久沒有看到一個充滿靈魂的遊戲了」、「它比育碧更尊重日本文化」、「這就是你用 Google 翻譯一遍又一遍地將英文翻譯成日文,再把英文翻譯成日文所得到的結果」、「一款背景發生在美國、充滿對日本的刻板印象,且由中國開發的遊戲作品,真的把多樣性發揮到極致」、「能想出這樣題材並去實做,該說製作人是天才呢還是神經病(褒意)呢?」
在充滿那個多不妙的元素下,為何《昭和米國物語》能得到玩家群體的一遍讚賞呢?實際上我相信製作組絕對是懂日本的,甚至可以說他對日本文化的愛超越了你我的想像。
在預告片中,不只藏有大量的梗,還有許多會讓人懷念的昭和文化產物,如投幣式搖搖馬(超人力霸王樣式)、投幣式糖果機、懷舊溜溜球,以及那句堪稱經典的:「大總統閣下每天 6 點半都要準時看動畫片。這種時候不能打擾他。」這句話你是否似曾相識?阿這不就是小時候的我們嗎?下課回家一定要準時守在電視機前看日本卡通。
此外,主題曲的選用也是非常具有考究:第一首是《如果明天…。》(もしも明日が…。)、第二首是《最重要的事》(それが大事),也將日本玩家拉回了那個美好的年代,彷彿真的進入日本泡沫經濟並未爆破的架空歷史。
最後,單從釋出的預告還無法判斷遊戲性,但從一些細節能看到出,本作的玩法可能會十分接近於《人中之龍》系列,有主線以及大量的支線可以進行,當然了,大量支線肯定包含很多胡鬧的要素。
而目前預告中戰鬥的畫面看起來也是十分流暢的,也含有許多武器能夠選擇,各方面都讓玩家感到期待。
最後的最後,再補充一句製作人在訪談中所說的話:「遊戲內的設定、要素都來自我們的想像與記憶,沒有任何準確性,正如一些看過預告片的粉絲所說,這就是純粹刻板印象的全面展示。」
標題有提到,2025 年是遊戲的大年,包含:《足球經理2025》、《文明帝國VII》、《餓狼傳說 City of the Wolves》、《2XKO》、《幻裂奇境》、《第一狂戰士:卡贊》、《死亡擱淺 2:冥灘之上》、《魔物獵人 荒野》、《真‧三國無雙 起源》、《羊蹄戰鬼》、《明末:淵虛之羽》、《失落之魂》、《影之刃零》、《燕雲十六聲》、《邊緣禁地4》、《寶可夢傳說Z-A》、《殺戮尖塔 2》、《潛龍諜影Δ 食蛇者》、《四海兄弟:故鄉》、《艾爾登法環黑夜君臨》、《人中之龍8外傳 夏威夷海盜》、《密特羅德究極4 穿越未知》、《漫威1943:九頭蛇的崛起》以及最強全球玩家最期待的《俠盜獵車手VI》,雖說《昭和米國物語》在這些怪物裡頭絕對談不上製作最精良的,但說不定還真能靠著這些亂搞的要素殺出一條血路呢!
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