1996 年,一款由「河洛工作室」開發由「智冠科技」發行的作品《金庸群俠傳》正式上市,而它或許是不少亞洲玩家第一款接觸到的「開放世界作品」,遊戲本身是 RPG 玩法,戰鬥、升級、收集裝備、道具與夥伴,但遊戲從開場就不限制玩家怎麼遊玩,加上存在善惡的「道德值」,讓玩家彷彿真的置身於金庸先生筆下的武俠世界當中。
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飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛
還記得當時遊玩《金庸群俠傳》在少林寺的一處道路會被一名僧人擋住,該名僧人提到「少林寺再進去一點的場景要等到下一個遊戲才看得到,而且非常豐富,敬請期待。」
此外,本作多處也暗示了續作的存在,不過後續的故事大家都已知曉了,時至今日已過去 28 年,我們始終沒看到《金庸群俠傳2》的誕生。
這其中的原因有很多,包括:河洛從智冠分家,版權糾紛,後續就連精神續作的《武林群俠傳》、《俠客風雲傳》都爆發了官司問題,這些事件非常複雜,小編這裡就不展開敘述了。
其實呀,有的時候玩家僅僅只是想玩到一款好遊戲這麼簡單,但遊戲本身畢竟還是產品,牽扯到利益就會引發這些「大人的問題」,真的挺惱人的。或許在某個平行宇宙我們早已在享受《金庸群俠傳2》甚至是《金庸群俠傳3》、《金庸群俠傳4》了吧?
《金庸群俠傳》正統 3A 大作正在開發
有了遊戲科學開了《黑神話:悟空》這個成功的先例,中國遊戲圈已在往好的方向發展。
近期,「圖森未來」宣布打造《金庸群俠傳》正統續作,據了解他們已籌備這個項目已久,並已取得明河社的金庸作品正版授權,未來將會陸續向玩家們揭曉它的面紗。
《金庸群俠傳》續作將會是一款「武俠風格的開放世界遊戲」並採用 UE5 虛幻引擎製作,重現金庸先生數部武俠小說的經典人物和 120 餘個經典場景,並以此為基礎,鋪陳開一幅總面積 960 平方公里的江湖畫卷。
這真的讓老粉絲太興奮了
「圖森未來」提到,製作團隊整合了金庸武俠經典中的群俠,在不違背原作的邏輯下,依照眾人的淵源進行排布、設計,眾多門派的群俠世界。
而玩家作為誤入這個群俠世界的旅者,存在無疑是這個世界最大的變數。在玩家的影響下,原作的遺憾可以被彌補,原本的不可能也成為了可能。
因為玩家的存在,「塞上牛羊之約」或許不再是幻影、「血戰襄陽」的結果或許會有所不同。
在金庸原作豐富故事的支撐下,圖森未來將設計出數量極為龐大的支線劇情,建構起這個超高自由度、處處是細節的武俠開放世界。
回歸武俠本真
《金庸群俠傳》作為一款忠於「武俠」二字的遊戲,圖森未來拒絕市面上流行的「奇幻」、「仙俠」風格,拒絕「花俏」的特效和炫技。
以金庸原作中的武功為基礎,打磨出 200 餘套武功套路,並請來專業武打團隊進行動作捕捉,將中國傳統武術與武俠招式結合,追求拳拳到肉、刀劍相搏的打擊感和流暢真實的連招效果,讓武俠「活」起來。
打狗棒法、太極拳、九陽真經……凡是你曾經幻想過的武功招式,都會在這款遊戲中實現。
此外,他們更是打造了超高自由度的武術系統,各種功法、招式、武器隨心搭配。
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再等幾年…我願意相信它會真的誕生
目前關於《金庸群俠傳》的消息就這麼多,從目前僅釋出人物、場景設定稿來看,估計至少還得等上 4~5 年才會「有可能」上市發售。
但…都等了 28 年了,再多幾年也無所謂了,總比沒有好對吧?據了解《金庸群俠傳》目前計劃在 PC 和主機平台發行,不會有手機版本。
《金庸群俠傳》官方網站:https://www.jyqxol.com/
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