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周末潮級宅|你喜歡這款遊戲嗎?詳細整理《黑神話:悟空》爭議、優缺點以及 DLC、續作情報!

遊戲科學(Game Science)開發與發行的《黑神話:悟空》是中國的首款 3A 大作,從上市以來就話題不斷,而這其中也包含了多項紀錄以及爭議事件,而作為一名玩家,想跟他人分享或討論一款遊戲時,通常都會聚焦於遊戲性或著故事性上,更直接了當的說,我們會評論它「好不好玩」。

但《黑神話:悟空》似乎卻不太一樣,某些有心人士刻意把政治牽扯進來,相信這也不是真正喜愛遊戲的玩家願意看到的。

延伸閱讀:《黑神話:悟空》有可能登陸 Xbox?微軟內部人員:「接近準備就緒!」


《黑神話:悟空》發售之前的故事(1)

遊戲科學成立之初

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《黑神話:悟空》的開發商遊戲科學起初是個僅有 7 人的小團隊,在騰訊旗下擔任 MMORPG《鬥戰神》的核心開發人員,直到 2014 年時他們共同離開並自立門戶。

並在 2015 年的夏天開發出第一款手遊《百將行》,並交給網易代理,遊戲在推出之初獲得還不錯的評價也替遊戲科學攢下了一定的開發資金,於是他們便投入新的遊戲《戰爭藝術:赤潮》製作,最終在 2017 年推出,這回改由英雄互娛代理發行。

《黑神話:悟空》雛形

在《赤潮》完成之後,遊戲科學重新開始討論那個他們認為需要極高開發成本以及能力的 3A 大作,他們以具有中國風格、傳統文化為主軸出發,早期也想過仙俠、武俠主題,最後仍選擇了最熱衷的《西遊記》

最初團隊使用「虛幻引擎4」打造該作,並在 2020 年 8 月 20 日曝光首支實機預告,預告成功引起玩家熱烈討論,也達成了團隊的目的,吸引新的人才加入團隊中。

而預告的成功遠超乎遠超預期,他們在社群上發布的招聘報名人數超過一萬人,據說後來僅有 10~15 人進入團隊,這也是為了避免公司擴張的太快。

後來,遊戲科學潛心研究該作,直到去年末的 2023 遊戲大獎(The Game Awards)上才曝光遊戲正式預告以及上市日期。


《黑神話:悟空》發售之前的故事(2)

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根據遊戲科學創辦人馮驥(兼《黑神話:悟空》製作人)所述,本作總開發時長達到 6 年之久,不過開發過程並非一帆風順,遊戲在還未上市時就有一些爭議。

首先,它的確是一款動作角色扮演遊戲,但並不屬於魂類遊戲,雖然有部分相似的元素在,但相較起來它沒這麼的困難,整體遊戲更注重於敘述故事。

此外,遊戲科學曾在訪談時也親自證實過《黑神話》不是魂系,原因可能就是前面說的,他們想更注重在故事上且讓不熟悉動作遊戲的玩家也能體驗到遊戲的樂趣。

所以,《黑神話》的確是參雜了魂系元素,但如果這也能叫抄襲的話,那在《惡魔靈魂》(2009)之後的魂系作品(非宮崎英高製)就都是抄襲作了吧?


《黑神話:悟空》發售之前的故事(3)

製作人馮驥炎上事件

如果上面提到的爭議還是小事,那這件可就是大事了。本作在 8 月 20 日的實機預告發布後大火,引來的不只是大量的應聘者,還有非常多的罵名。

事情緣由是馮驥在預告發布後不久,便在個人微博發文寫下一段自省遊戲品質尚不佳以及對大家的支持感到開心,但他的用字不雅引發熱烈討論。也因此事,馮曾經撰寫過的貼文也被陸續挖出。

網友替馮驥辯駁

而對於馮被出征一事,有許多人也藉此表達對過激女權份子的不滿,他們舉出了以下幾個例子:

1.馮驥在社群一直以來都是這樣,從早期的《百將行》開始,他就會講一些鄉名、口語化的言論,只是那時還沒有多少粉絲,但《黑神話》的預告推出後一瞬間漲粉太快,還沒適應要面對成千上萬的玩家時該表現的樣子。

2.在現實中訪談過馮的人有提到他並不是個愛開黃腔的人,說話也幾乎不帶髒字,只是他在社群上還沒能適應粉絲爆增的狀況。

3.好萊塢知名大導詹姆斯·岡恩(James Gunn)在還未爆紅前,也曾在推特上發布過不當言論,當時他還因此事被迪士尼除去《星際異攻隊3》導演一職,最後是在網友、演員、多位電影製作人的連署下才使其復職。

人不是完美的,誰在現實中沒打過嘴砲,馮在爆紅後沒有立即意會到要顧及現在成為公眾人物的言論,這是他的不對,但再去挖他 5 年前所說的話就太沒意義了。

4.馮當初還未成為公眾人物,好比說你幼稚園時期說了一些不乾淨的話,然後在你成了明星後被狗仔挖出你有殺人傾向,證據就是你幼稚園時開的玩笑,這樣合理嗎?

5.我是一位女玩家,馮的言論是有點不雅,但我沒覺得被冒犯,看到這件事火了就知道一定是遊戲科學碰到了資本的蛋糕。

遊戲科學曾被勒索?

另外,有位玩家還爆料《黑神話:悟空》因不願提供與政治正確相關的企業提供的 700 萬美金指導顧問費所以才會招致大量他們的合作媒體以及網友攻擊(後文會提出一些證據),有傳聞說每當有公司要推出大作,就會有類似的公司找上門,目的是替遊戲規避一些性別、種族和 LGBTQ+ 的敏感議題。

當然了,遊戲科學沒有出面證實這件事的真偽,但玩家們因現在娛樂圈長期面臨過度政確風氣的關係,所以普遍相信真有其事。

小編的看法

我認為馮驥或是遊戲科學所做出任何不雅行為或言論皆是不良示範,但這並不是十惡不赦之罪,沒必要到群體出征的情況。

而過激女權、過度政確你我都已經很厭煩了,不過有一部分真正愛打遊戲的女性玩家是真的不喜歡馮的發言,他們發表自己的看法也沒什麼不對,不要只看到是女性留言就硬是在他們頭上冠上女拳的稱號,不然這樣同樣也是糟糕的獵巫行為。


《黑神話:悟空》上市的驚人銷量

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《黑神話:悟空》在今年 8 月 20 日正式發售,並在 23 日就達到售出 1,000 萬份,超越《艾爾登法環》以及《霍格華茲的傳承》,成為有史以來銷售最快的遊戲之一。

你或許會好奇哪款作品是史上賣最快以及賣最好的?賣最快的是《俠盜獵車手V》,在上市後的 24 小時內就賣出了約 1,300 萬套。而賣最好的則是《Minecraft》,已售出 3 億多套。

截稿當下,根據 Gamalytic 網站統計,《黑神話:悟空》已售出 1,500 萬套,粗略估計至少賺進 8.11 億美元,且這還沒算上 PS5 平台,

而在 Steam 上它已打破了單人遊戲最高同時在線人數紀錄,巔峰值為 240 萬,綜合榜僅輸給了《PUBG》的 323 萬。


《黑神話:悟空》遭到政確的迫害

Screen Rant 評論炎上事件

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之前小編有撰寫過一篇文為:《黑神話:悟空》分數出爐!知名外媒指「遊戲缺乏多樣性、女性角色」被玩家砲轟:「政確不要來亂!」

我覺得這件事跟前文提到的遊戲科學因拒絕提供與政治正確相關的企業提供的 700 萬美金指導顧問費,所以招致合作媒體攻擊非常吻合,詳細內容可以直接點選上方的文章去觀看,這邊我就簡單提一下。

外媒 Screen Rant 對《黑神話:悟空》打出了 3 顆星的評價(滿分 5 星),引起非常大的爭議,該名編輯在遊戲性上的評論基本沒什麼問題,主要是它在其中一段大肆批評《黑神話:悟空》角色缺乏多樣性,才導致炎上。

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而在這篇評論引起巨大爭議後,SR 移除了文章的編輯名稱,但還是有玩家查到他的真實姓名,並被揭示他在現在或原先在一間名為 Splendid Communitions 的公關顧問公司工作,致力於推動一些過頭的 DEI 言論。且事發後該名編輯就連自己的 LinkedIn 都移除了。

IGN 評論馮驥事件過度偏頗政確一方

此外,前面提到的馮驥事件,小編看到撰寫最狠的就是知名遊戲媒體 IGN,而該名編輯在文中的立場也很明顯是偏頗支持激進派女權一方,雖不能否認 IGN 對遊戲產業的貢獻,但看到他們近幾年的奇怪操作,有這樣的行為也真的是不意外。

再補充一點小編是真的認為 IGN 是嚴重偏頗過度政確的。

像是前陣子《刺客教條:暗影者》首度曝光時,他們真的是在瞬間就在網站上更新大量有關內容,這些內容都是遊戲資訊,很明顯他們是先寫好的,也代表他們早已拿到育碧提供的素材,而這明顯就是業配。

業配本身沒問題,問題是本作主角「彌助」的爭議在一週內就炸開了,而 IGN 這時又馬上請一位「亞裔」編輯來平反表示選用黑人武士當主角沒問題,這種在超逆風的情況下又說出超逆風的言論,為何 IGN 每次都要這樣操作,這真的會讓人聯結到前面所提到的…。


台灣為什麼做不出《黑神話:悟空》

逢中必反,很沒必要。

接著小編要談的是更深層的議題,會牽扯到部分政治問題,若想看輕鬆的、屬於「遊戲」的評論可以跳過這一段。

先聊聊逢中必反一事,根據小編本身在遊戲上市前、上市後在各大討論版、遊戲交流社團以及媒體留言區所檢視到《黑神話:悟空》相較於其他遊戲作品有著超出圈的現象。

除了真正在討論遊戲的玩家之外,只看到是中國製作就開黑的佔挺大一部份的,我明白這些人根本也不是玩家,他們不但沒玩過這款作品,平時甚至也不怎麼關係遊戲產業、本身更是不打遊戲,但這樣的行為還是會讓人看得很無奈。

我今天是作為一名真正的玩家,期待一款好的作品上市,我希望能在社群上與大家討論遊戲的玩法、劇情,甚至是製作迷因圖,這就是屬於我們的烏托邦,真心希望它不要再被破壞了。

當《黑神話》成為政治武器

前面所說的倒還是能容忍的狀態,接下來的就更加辛辣了。

主因同樣是因為《黑神話》是中國遊戲開發商製作的作品,所以它成了政治武器,透過不斷吹捧本作來詆毀台灣的遊戲製作產業(娛樂城的那類的幽默迷因不算在內),通常在可辨識有色彩的媒體中就能發現,他們會不斷的去洗本作的好評率,甚至貼上一些不真實的標籤,很明顯的這些筆者也不是真正的玩家。

舉個例子:小編前面有提到它是有史以來銷量最快的遊戲之一,但並不是第一,《俠盜獵車手V》還排在它很前面的位置,但為了硬捧《黑神話》它們會忽略,直接稱它為第一名。

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而吹捧的目的,當然就是對人們宣揚一些政治理念,也可以藉機用來貶低台灣,說出台灣為什麼做不出《黑神話:悟空》、3A 的話,但認真說,這些人知道《九日》《女鬼橋》《廖添丁》以及《活俠傳》嗎?

我知道以上的幾款作品都不是 3A,但誰說好遊戲一定要是 3A 大作,要做 3A 並非一朝一夕,我喜歡《黑神話:悟空》,也對它感到佩服,而我同時也喜歡《九日》,道龐克美學令我驚豔,這不該是一名正常玩家該有的感受嗎?

這幾年的台北國際電玩展也確實讓我感受到台灣遊戲產業的進步,現階段我們也已經有很多優秀的作品,所以為什麼台灣做不出《黑神話:悟空》本身就是一個很愚蠢的問題,呼籲提出這些問題的政治人物們若你們真的有心想要讓台灣的 3A 大作在世界亮相,請去認真地遊說財團或提出資助方案,幫助那些一直以來都在用愛發電的辛苦製作者。

《黑神話》的評價全是洗出來的?

相信不少人都知道,《黑神話》在 Steam 上屬於「壓倒性好評」,高達 650,315 篇正面評價,網路上也幾乎都是好評居多。

但同樣的,牽扯到中國,許多人的敏感觸角就會開始瘋狂跳動,確實,如同我前面所說,有些媒體確實是吹的太誇張,沒有中立成述事實,不過這並不太代表《黑神話》全是靠他們一頓亂吹而賣到 1,500 萬份的。

更荒謬的是,有些人會指出它的評價會如此誇張,是因為 90% 都是簡體評論,銷量全靠本土在撐,可是今天這款作品就是中國團隊做的,難道簡體評論、在中國的銷量多一點有什麼不對嗎?

再舉個簡單的例子,中國人口本來就多,玩遊戲的人自然也會多,Steam 上除了《黑神話》,很多作品的評論也都是中國玩家佔多數,真的不要選擇性失憶了。

總結

總結我想說的,現在網路真的太發達,很多人選擇接收資訊的方式就是透過網路,而也真因為這點,我們需要具備非常強大的辨認真偽、媒體識讀能力。

然後談論一件事時,不要過度帶有偏見,我前面先是提到「逢中必反」再來是「過度吹捧」最後是「評價、銷量全靠自己人」,這些都是很明顯帶有偏見的例子,作品好不好還是必須從它好不好玩下去評論。

而對於真的捧過頭、造神的,我想說的是,有些人提出建議,只是真心能讓製作團隊知道怎麼讓遊戲更好,總體來說,我們都是喜歡它、愛它才會給建議,因為所謂的神作也是人做的,不可能完美無缺。


《黑神話:悟空》遊戲評價

而撇除掉一切的爭議,我們終於要進入遊戲的評價了,先說結論,絕對是「好玩」以及「值得購買」

《黑神話:悟空》優點

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首先進入遊戲呈現的劇情便是孫悟空大戰天庭的宏偉場面,巨大的天尊、神話妖獸,都能讓人立即感受到本作的特色,而不管是操作孫悟空還是天命人,各種棍式攻擊用起來都非常的爽快。

此外,中文玩家在遊玩《黑神話》也會感到特別親切,雖說近年像《2077》等 3A 大作都開始加入中文配音,但《黑神話》的配音呈現真的非常優質,而配樂、插曲就更不用說了,看看熊竹英老師的無頭僧人都已經紅到歐美去了~

接著是劇情方面,不得不說若沒熟識《西遊記》,在遊玩時一定會產生許多的問號,就算看過,你也必須時刻搭配遊戲中的「影神圖」才能理解每個角色的完整故事,而至於改編的好不好,說實話玩家的反應挺兩極的,為了不劇透,大家可以自己去過一遍,你肯定也會產生自己的想法。

但必須再稱讚一點,那就是部份角色改編與呈現,像是在原作中白衣秀士是被老孫一棍打死的,而在遊戲裡它可是前期相當棘手的 BOSS,而作為玩家的我們也能理解天命人就不是孫悟空,老孫可以一棒解決,但我們從零開始,本就會陷入苦戰。除此之外,許多 BOSS 戰也設計的非常棒,像是小驪龍就有使用到地形作戰,在石階上欣賞它賣力打鼓,真的是既有趣又好玩。

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最後,是我最喜歡的遊戲設計,那就是變身系統,原型是孫悟空的七十二變,我始終記得首次擊敗廣智取得赤潮的興奮,同時也因為這套系統去很好的地彌補玩家不斷耍棍耍到膩的問題,而因為廣智太強,它也成為了本作的衍生迷因,「黑神話:廣智」、「廣智救我」、「廣智我大哥」、「廣志才是天命人」,都十分有趣。

《黑神話:悟空》缺點

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地圖設計,沒錯,許多玩家最不喜愛《黑神話》的地方就是地圖,引導差、岔路多的誇張,沒跑個三、四次超級容易迷路,同時也因為沒有「小地圖」,真的挺影響遊戲體驗的,還有空氣牆的問題,雖說它本來就不是開放世界作品,但遊戲內的空氣牆真的太多。

我明白這可能是遊戲科學有意而為之,他們就是希望玩家慢慢地去體驗這個世界,但如此之大的世界,還有一些不觸發劇情就會忽略的支線,真的可以再添加一些引導會好一些。

接著是前面有小小提到的,耍棍會始終會耍到膩,雖說有變身、精魄、法術等輔助技,但從頭到尾都是輕棍、花棍及劈棍,有些可惜,再加上對付遠程怪的手段很少,有些在檯上的怪物,還要親自來到它身邊給它一套才能解決,有些惱人。

而劇情問題,喜不喜歡真的很看個人,雖然要改編四大名著本來就不是一件簡單的事情,但的確是有蠻多玩家不太滿意結局的設計。

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總而言之,Metacritic 的匯整 82 分算是非常公道的,《黑神話:悟空》絕對稱不上是一款「神作」,但就第一次開發出 3A 的遊戲科學來說,這已經是遠超預期的成功了,再加上售價為新台幣 1,280 元,與現在動不動就要玩家掏 65、70 美刀的大廠相比,已非常值得大家體驗了。


《黑神話:悟空》續章

《黑神話:悟空》DLC

根據之前洩漏者提供的情報所述,《黑神話:悟空》是有計劃推出 DLC 的,而它將會視遊戲銷售情況來發布,而本作如此誇張的銷量,基本上可以確定會有 DLC。

除新的劇情外,還會有新的根器及披掛,且據了解《黑神話》原本預計是要製作 12 個章節,但最終的成品只有 6 章,不曉得遊戲科學會不會把未釋出的 6 章都做完。

《黑神話:悟空》續作

製作人馮驥在先前透露,《黑神話:悟空》是黑神話系列的第一部,將探索中國神話中的不同故事,製作團隊在內測該作時,也將其取了一個 B1 的代號,意思是「Black Myth One」,而他們目前也對另外兩款遊戲有了初步的想法。

《黑神話:悟空》Xbox Series X/S 版

根據 X 用戶 eXtas1s(遊戲新聞、洩密者)在一則貼文中提到,他前陣子去了 2024 Gamescom(德國科隆電玩展),並與微軟內部人員聊到《黑神話:悟空》,對方透露:「《黑神話:悟空》其實已經接近登陸 Xbox,剩一個技術問題待解決。」

在該遊戲內,存在一個還沒排除的錯誤,這個錯誤可能會導致 Xbox 主機效能受到影響,所以《黑神話:悟空》才沒能即時發售於該平台,目前遊戲科學已在努力解決這個問題,一旦通過 Xbox 的錯誤檢測,他們就會發布上市日期,此外,微軟內部人員也說遊戲「已接近準備就緒」。

《黑神話:悟空》實體片

遊戲科學表示,他們沒有多餘的資源發行實體片,因為實體片會有進出口、運輸、分銷、銷售等多個問題,所以會先以數位版為主。

但在遊戲大賣之後,《黑神話:悟空》推出實體片應該也是遲早的事。

延伸閱讀:廣智救我是什麼梗?為何悟空會被稱為《黑神話:廣智》,帶你簡單看懂這個新梗!

source / 遊戲科學

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