「我,趙活,人醜我照活。」由原始鳥熊 Obb Studio 開發製作的《活俠傳》在 6 月 14 日於 Steam 上架了正式版本,本作在 2022 年 5 月首度開放試玩版本就激起廣大玩家迴響,極具特色的主角設計、龐大的文本量,武俠主題的台製作品,都讓它成為玩家萬分期待的作品。
而在今年的 5 月底,原始鳥熊正式揭曉了《活俠傳》的發售日期,更讓這款在試玩階段就備受期待的作品推上一個高峰,特別是在我們這些從小就受到金庸先生所影響的玩家們,一直都希望能在正式版中走出屬於自己的江湖。
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《活俠傳》是一款 PC 角色扮演類的單機遊戲,但不同於其他武俠作品,我們扮演的沒有天賦異稟、也沒有傲人的龍姿,而是一位資質凡庸且外表醜陋,不受任何人待見的雜魚,人生難度達到了 EX-HARD。
此外,我們所在的門派「唐門」也早已過了巔峰時期,現在基本名存實亡,更可憐的是,主角「趙活」還僅是一名外姓弟子,平常就只能在唐門裡幹幹雜活,偶有奇遇或閒暇時間才能偷偷地提升自己的武學造詣。
想當個普通人都很難的趙活,將面對險惡江湖的重重考驗。
除了主角充滿特色之外,本作的「天命系統」將帶來大量的隨機性,即使你是照著攻略一步一步下去玩,也很難達成跟他人一樣的結果,且即使趙活不是帥哥,但遊戲內還是有不少的美女可以攻略。
說回正題,《活俠傳》在 6 月 14 日上線首日就收到了大量負評,原因有很多,大多數玩家抱怨的是「難度」以及「隨機性」。
一款遊戲難,並不代表它不好玩,有的遊戲即使它很難,也會因為挑戰的過程足夠有趣,而激起玩家不斷的去嘗試,甚至也會讓討論攻略的人變多。
但《活俠傳》在初上市時的難度真的很可怕,玩家一不小心選錯都可能導致死亡,然後直接開始新的一輪,加上前期的戰鬥真的超勸退,玩家在面對第一場重要戰鬥「段考」前的準備時間非常短,很容易在沒什麼準備下就被師兄打敗,然後就又要重玩,一次接一次的重擊,會讓不少人在還沒體驗到快活武俠人生時就已萌生出刪遊、退款的想法了。
接著是隨機性,很明顯的,最初,原始鳥熊做出了一把失敗的雙面刃,原本在《活俠傳》中,最讓人喜愛的地方就是劇情文本,玩家也可以在不同次選擇中體驗到不同的劇情,且在本作中並不會有那種生在武俠世界中瘋狂掉書袋的毛病,製作團隊透過幽默與現代化的呈現方式去優化角色與對話,這些都做得很出色。
但…前面也提到了,這是一把失敗的雙面刃,本作有大量的骰骰子橋段,大多的對話都不能自由選擇,而是用骰子點數來決定你會選到哪一條,這些選擇也常常造成突如其來的死亡,這對於一位喜愛角色扮演類的玩家來說真的很頭痛,許多玩家會拿 GOTY 的《柏德之門3》來跟其做比較,同樣是海量文本、超龐雜的隨機性,但遊玩 BG3 時可不會隨便就送給玩家 Game Over。
其實,玩家喜愛的隨機性並不是那種多個惡意滿滿選項,偶爾被隨機弄死,挺有趣、挺幽默的,但一直來就是在搞人了。
最後補充一點,在 6 月 14 日的初版上線時,甚至沒有自動存檔的功能。
回到撰文當下(6 月 18 日)《活俠傳》的好評度已來到 56%,目前共計 11,729 則評論屬於「褒貶不一」,短短幾天從「大多負評」走到這,也真的很不容易,目前上述的兩個問題也都已被修正比較好了,目前新的問題是「劇情」隨著更新被修改,有不少玩家對此感到不滿。
稍早,原始鳥熊也發布公告表示「不會再更動已經完成的劇情」,並向所有的玩家致歉,他們已從這次慘痛的經驗中吸取了教訓,未來會持續進行更新,並填上雲裳、小梅一眾人的故事,以及把伏筆交代清楚。
其實倒栽遊戲打翻身仗的例子也不是沒有,《無人深空》、《電馭叛客2077》就是最好的例子,看到原始鳥熊在 6 月 18 日所寫的道歉信中玩家真的深刻感受到他們已知曉錯誤,並會繼續努力把遊戲做好,現在就讓我們再等等,等到《活俠傳》重回「大多好評」的那天吧。
source / 原始鳥熊
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