莎拉·凱特·埃利斯(Sarah Kate Ellis),美國最大的女同性戀、男同性戀、雙性戀和跨性別媒體倡導組織 GLAAD 的總裁兼執行長於近日發表了一則聲明表示,他們研究了近年所發行的遊戲作品,但卻發現帶有 LGBTQ 角色或故事情節的遊戲佔市面上所發售的百分之二不到,指出 LGBTQ 的代表性在遊戲裡仍嚴重不足。
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文中提到,儘管目前有 17%(近五分之一)的活躍玩家是 LGBTQ,但分析過後卻發覺帶有 LGBTQ 角色和故事情節只佔所有遊戲中的 2%。莎拉也提到 LGBTQ 遊戲玩家也曾遭到令人震驚的騷擾,指整個遊戲產業都必須徹底的改變。
並補充說,他們將與遊戲諮詢委員會、遊戲公司、行業領導者一起,不僅要致力於增加 LGBTQ 在遊戲中的代表性,還要為 LGBTQ 玩家創造更加安全的遊戲文化。因為對於 LGBTQ 玩家來說,遊戲不僅是可以作為一種逃避和娛樂的來源,更是自我表達的重要出口。
聲明一經發出立刻在社群上引起大量玩家的不滿,紛紛留言表示:「你要不要聽聽看你現在到底在講什麼」、「不爽自己買遊戲公司做」、「角色要性向是 X 小?是有成人內容嗎?」、「歐美社會是不是生病了?」、「我覺得遊戲裡血型 A 型的角色偏少」、「獸控也不會要其他遊戲塞獸進去」。
此外,也有不少玩家理性的提出自己的看法,有人表示自己就是同性戀,但這種聲明真的沒有存在的必要,另外,它們也提到市場上還是存在著不少「百合」跟「BL」作品但也不一定會放上 LGBTQ 的標籤。
實際上,大部分玩家不是故意要排斥少數族群,他們憤怒的只是在現今的娛樂產業中太多公司都為了要迎合 LGBTQ 族群而加入對作品本身加入毫無意義的角色與故事,最終導致作品呈現的結果過於糟糕,而且一款遊戲好玩與否也一定必須去探討角色的性向才是。
source / GLAAD
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