由 Massive 開發、育碧(Ubisoft)發行的第一人稱動作冒險遊戲大作《阿凡達:潘朵拉邊境》已在 12 月 7 日正式上市,顧名思義就是一款以電影《阿凡達》系列為藍本所製作的作品,故事背景發生在《阿凡達》與《阿凡達:水之道》中間,究竟一款新台幣 2,090 元(標準版)的新作有沒有符合玩家們的期待呢?今天就來詳解給大家聽。
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《阿凡達:潘朵拉邊境》
在進入遊戲評價前,先簡單聊聊《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora,文內之後會簡稱本作為 AFOP)這款作品,本作是官方認證阿凡達系列正史作品,早在 2017 年 3 月就已公布,並預計配合電影續集《阿凡達:水之道》一併推出,但在經歷數次延期後,該作直接拖到今年 12 月才上市,距離電影上映已過去快一年的時間。
故事背景發生在潘朵拉從未揭露過的西部邊境,而原本在潘朵拉身長的你某日被人類軍事企業捕獲,一囚禁就是 15 年,當被放出來後,你對於出身的家園感到陌生無比,必須重新與你們部族失去的傳統恢復連結。
另外,本作是由育碧旗下的 Massive 開發,該公司最出名的作品即是《湯姆克蘭西》系列,且他們還請來《阿凡達》導演詹姆斯·卡麥隆(James Cameron)的製作團隊一同參與開發,忠實還原原作設定避免與電影世界觀衝突。
深入探索令人震撼的潘朵拉星球
AFOP 在 Metacritic 上的專業評分獲得了均分 72 分,屬於中上水準,玩家評分為 8.2 分,大多好評。
AFOP 再度被打造成育碧熟悉的開放世界遊戲,完美將電影裡潘朵拉星球的風景、生態系還原出來,而以往都是扮演人類的我們,這回成了平均 2.7 至 3.7 公尺納美人也很新鮮,在遊戲內還能馴服自己專屬的女妖翼獸,是本款遊戲的特色。
光是探索整個潘朵拉星球就足夠值回票價,育碧真的花非常多心思在建構這個世界,每張地圖都美到讓人不可置信的地步。
且若是你是阿凡達的鐵粉一定會心滿意足,因為在遊戲內會讓你盡情探索這個美麗的世界,作為一個愛好自然的物種,玩家將能在遊戲內與許多動植物互動,製作團隊還非常用心的替這些可互動的動植物補充大量資訊,讓玩家盡情查閱,也能更深入的了解潘朵拉世界。
此外,本作含有飢餓、烹飪系統,可以做出各種料理來幫自己上 BUFF,看著各種納美人特色料理被製作出來也增添了不少樂趣。
玩家最害怕的問題還是發生了
但玩家最擔心也是本作最大的缺點還是存在,那就是它依然沒有脫離育碧傳統的開放世界玩法,如果你期望看到 Massive 在本作中引入獨特且創新的遊玩機制與系統那你會非常失望。
其次是主線故事大概就是如 Metacritic 上的專業評分一樣,只有中上水準,支線任務更離不開不少 3A 開放世界遊戲的通病,重複的流程、作業感繁重等等。
潛行系統
其次是本作蠻鼓勵玩家透過潛行來完成任務的,在前期要正面硬上敵人非常困難,但是潛行在這類動作中如果不做的很完美就會是個很大的缺點,舉《漫威蜘蛛人2》來說,該作的潛行相比它自己的前作並沒太大變化,大多數的時候玩家們更傾向於直接攻擊敵人享受打鬥的爽感,在一代中還有不少場景是強迫你玩潛行的,一開始玩可能很新鮮,但久而久之就會覺得超無聊,而在二代裡 Insomniac Games 也沒替潛行增添什麼新花樣,不過他們也聰明的刪除過多強迫使用潛行的任務。
簡單來說,如果沒把握把潛行系統做好又想保留它,那我覺得最好就是像《漫威蜘蛛人2》這樣,玩家會知道有這個系統存在,但可以自由選擇要不要去使用,像 AFOP 這種半強迫式的要求玩家去玩潛行挺惱人的,不過這可能也是我個人的問題,有些玩家可能會覺得這樣很有趣吧(?
劇情方面
最後說說劇情方面,身為一個在人類社會長大的納美人,在好不容易回歸部落後應該會有大量的衝突,但故事沒有好好去描寫這件事,在拿剛剛的《漫威蜘蛛人2》來舉例,其實他相比第一代、外傳邁爾斯在遊戲系統、玩法上也沒有什麼特別的創新,但為什麼他會被被不少玩家譽為神作、甚至是入圍今年的 GOTY 呢?
這主要建立在該作本身就是基於蜘蛛人這個大 IP 去打造,大概有 90% 的玩家對於蜘蛛人、彼得·帕克甚至是其他配角都非常熟悉了,而 Insomniac 在二代中所要做的就是改善令人詬病的無聊支線與更新的去打磨劇本,而最終這個成果也讓大家十分滿意。
一些對於遊戲的雜談
你可能會說一直拿已是 2 代的蜘蛛人與這次還是首作的 AFOP 相比非常不公平,但實際上不是這樣的,因為育碧已有《刺客教條》、《極地戰嚎》兩大知名的開放世界系列,在這樣堅實的基礎下,玩家們自然會拿出更高的標準去審視,可惜這部作品依然沒法做出改變,甚至不少評論家都稱它玩起來就像阿凡達版的《極地戰嚎》。
再來或許是 2023 年神作真的太多了,諸如《柏德之門3》、《薩爾達傳說 王國之淚》這種劃時代的神作,又或是《漫威蜘蛛人2》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》這種保有原始系統但卻增加遊戲性的作品,使得玩家們看一款遊戲的眼光也變高了,但我認為這是好事啦。
育碧真的必須好好思考怎麼去做出改變,不然即使是這次端出的 AFOP 玩家們依然都會買單,但如果下次還是一樣的話作品的評價只會一直往下掉而已。
結語
總結來說,AFOP 是個好遊戲,但遠不及「驚艷」兩字,最推薦給沒玩過任何一款育碧開放世界的玩家,第二推薦給喜歡阿凡達世界觀的影迷,你絕對會深深著迷於遊戲內美不勝收的景象,第三推薦給擁有較少遊戲時間的玩家,至少在這短短 20~25 小時就能破台的遊戲內你可以非常享受。
但對於講求 CP 值、手頭緊的玩家而言你就得好好考慮一下了,因為本作售價 2,090 元真的不便宜,如果真的很想玩也可以等待特價再入手。
另外,如果你一直期待 AFOP 能突破育碧的困境,打造出一個創新性的遊戲,那可以直接 Pass 了。
source / Ubisoft Massive
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