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周末潮級宅|帶你了解《柏德之門3》憑什麼拿下 TGA 的 GOTY、6 項大獎?!

圖片來源:@Vampiremeow666 on X

年度電玩盛事遊戲大獎(The Game Awards,縮寫「TGA」)已在台灣時間的 12 月 8 日中午結束,隨著《柏德之門3》奪下年度遊戲(Game Of The Year,縮寫「GOTY」)的大獎也象徵著 2023 年即將結束,但對於許多台灣的玩家來說,可能連這款遊戲的名字都沒聽過,更不曉得它憑什麼拿下 GOTY、6 項大獎?

延伸閱讀:電玩屆的奧斯卡獎!【TGA 2023】年度遊戲大獎今日公開!由《柏德之門3》榮獲 GOTY!


國內小眾、國外火爆

《柏德之門3》(之後簡稱《BG3》)這款遊戲在國內的知名度與人氣可能還是屬於小眾向,但其實他在國外早就火了非常久,從上市之後就打破各種紀錄,各家權威遊戲媒體也紛紛給出了超高分評價,說個更好懂的,《BG3》8 月初正式發售 PC 版後,它在 Steam 上首週在線玩家人數最高為 80 萬左右,但相隔一週居然還能再衝到 87 萬人,於 Metacritic 上還的分數還一度超越了《薩爾達傳說 王國之淚》(原為 97 分、後來兩款遊戲都是 96 分)。

*《BG3》目前 Metacritic 分數為 96 分、Steam 共有 440,329 評論,高達 96% 的玩家給出好評,屬於壓倒性好評。


不只評論家、玩家們也愛死《BG3》

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本次《BG3》共拿下「最佳演出」「最佳社群支援」「最佳角色扮演遊戲」「最佳多人遊戲」「玩家之聲」以及最大獎「年度遊戲」

主要說說「玩家之聲」與「年度遊戲」這兩個獎項,前者是 30 款優秀的作品進過三輪篩選且評分是完全交由玩家們來進行投票,後者則是不分遊戲類型,交由評審團評分(90%)與公眾投票(10%)選出今年最棒的遊戲,而《BG3》做到同時獲獎非常的不容易,這代表不管是專業評論家還是玩家們都是打從心底喜愛這款作品的。


遊戲開發商專心在把遊戲做的「好玩」上

X 上的Swen Vincke @where?:「Thinking of a career change  https://t.co/vnGMRL8Wlt」 / X
▲正中間的白髮老頭就是拉瑞安工作室的創辦人斯溫·文克(Swen Vincke)。

而會有這樣的成果除了要讚嘆遊戲開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)之外,玩家自己也是讓它登上「神座」的重要環節之一,雖然每個人的口味都不同、喜愛的遊戲類型也不同,但身為玩家的你一定都同意你玩遊戲在乎的就只是「好不好玩」罷了,相信這也不是不少遊戲廠商的初衷,只可惜時代變換的很快,自從遊戲成為主流娛樂之後,越來越多廠商花更多的時間的研究如何讓玩家掏出更多的錢,而不是研究怎麼把遊戲做的更好。

Divinity: Original Sin 2 review - Polygon
▲另一款由拉瑞安開發的神作《神諭:原罪》。

但拉瑞安非常不一樣,公司內部不少人都是「龍與地下城」的愛好者,正是這點讓他們與玩家站在同一陣線,公司旗下推出的每款遊戲,例如:《神諭》《神諭:原罪》都是以做的「好玩」為出發點,當他們接下「柏德之門」這個大 IP 後,更是不惜一切代價、投入大量的資源來製作它,而《BG3》也早在 2020 年 10 月 6 日就已進入了搶先體驗(EA)階段,拉瑞安將遊戲擺到玩家們面前,並時時刻刻瀏覽社群、論壇觀看玩家們的反饋,聽取各方意見,好的做得更好,令人詬病的他們就砍掉重做。


拉瑞安擁有「置之死地而後生」的態度

▲我想沒有任何廠商會想每次開發新作時都承擔著倒閉的風險,但拉瑞安卻總是在做這種事。

此時的你或許會想說:「那可能是拉瑞安資金很雄厚吧?」不,實際上是他們在開發每款大作時都投入了幾乎全部的資源,用簡單一句俗語來形容拉瑞安就是「Go big or go home.」即便在 2020 年全球陷入疫情風波下,他們還是為了要把《BG3》完成而去招募更多新員工以及擴大公司。

Swen Vincke accepts The Game Awards GOTY for Baldur's Gate 3 in plate  armor: "I didn't expect it" | GamesRadar+
▲文克老爺子真的是位十足的 DND 宅,就連上台領獎都要穿重甲:)

拉瑞安的創辦人斯溫·文克(Swen Vincke)曾說過,拉瑞安自 1996 年成立以來,前前後後至少經歷了 10 幾次倒閉危機,他們也曾因為資金問題而去做教育遊戲和一些博奕類遊戲,但即便如此他依然貫徹自己的初衷-「以玩家為本,做出好玩的遊戲」。


遊戲上市後拉瑞安還再努力將《BG3》做的更好

ELDEN RING | PlayStation (Taiwan)
▲去年榮獲 GOTY 的《艾爾登法環》,該款遊戲的也是以「好玩」為出發點製作。

而如同文章前段所述,遊戲上市後大獲成功,拉瑞安再度將被認為早已退流行的 CRPG 帶入大眾的視野中,出圈程度堪比《艾爾登法環》,《BG3》在 Steam 版的售價為 1,599 元,當你開啟遊戲、進入一場偉大的冒險之旅後將獲得完美的體驗,相比許多 3A 大作上市後惡性 bug 滿天飛、優化問題,在《BG3》都是不存在的。

Baldur's Gate 3 players think other developers should take note of one  favorable feature - Dot Esports
▲花費 100 金就能讓你重置職業、配點的 NPC-守墓人。

此外《BG3》也沒有任何的內購系統,只要一次性的購買遊戲本體就能體驗到所有內容,還記得當初剛買《BG3》的小編以為攻略中提到找守墓人洗點要花費 100 金指的是 100 塊新台幣,還想說嗯…算了挺便宜的,後來才知道指的是遊戲內的金幣,可見我們都被現今病態的遊戲環境荼毒到了什麼地步了。

時間來到 TGA 前夕,《BG3》迎來了 Patch #5 更新,更新量大到 30 GB,新增了榮譽、自由模式還有多達 3,589 條的文本對話內容,很好的替原已相當完整的故事劇情再畫下一個更好的句點。

30 GB 的內容量,放在其他遊戲內基本上都是個大型 DLC 的體量了,但被譽為「良心」開發商的拉瑞安還是透過免費下載的方式提供給玩家,至於 Patch #5 到底更新了哪些內容可以查閱小編之前寫過的這篇文章


神作中的神作

CDN media
▲希望未來會有更多的遊戲廠商能複製拉瑞安這次的成功,做出更多以「好玩」為本的遊戲作品。

看完本文之後,同樣身為一位玩家的你,這時可以再次問自己一次《BG3》憑什麼拿下 TGA 的 GOTY、6 項大獎?

在 2023 年這個時代看來,拉瑞安的所做的一切看來都是一件非凡的事蹟,實際上在本次 GOTY 的入圍者中能與之抗衡的僅有《薩爾達傳說 王國之淚》,但從整個開發的歷程、遊戲最終的呈現以及後續的更新,都十足證明《BG3》更是神作中的神作。

*小編之前也寫過今年 GOTY 的入圍遊戲以及中選遊戲的分析,當時有比較兩者的優劣,有興趣的玩家可以點擊這邊進行觀看

Marvel's Spider-Man 2》第一手體驗報導:共生體能力、戰鬥、PS5功能等細節全公開– PlayStation.Blog 繁體中文
▲小編絕對是《漫威蜘蛛人2》的腦粉,它很優秀,對我來說也神作,但不會是 GOTY。

最後再補充一下,不少台灣的玩家連《BG3》這款遊戲的名稱都沒聽過,甚至覺得為何不是《漫威蜘蛛人2》獲獎,我想說的是,小編個人絕對可說是蜘蛛人以及這款遊戲超級鐵粉,上市沒多久我就沒日沒夜的花了 20 小時通關、白金成就,也替該款遊戲寫了 10 幾篇文章,全部都是出自我對它的熱情,但當我們以客觀的角度去評論以及看待《漫威蜘蛛人2》與《BG3》就能感受的到兩者不是同個等級的,無可否認《漫威蜘蛛人2》也是個好遊戲,但它絕對不會是今年的 GOTY。

source / Larian Studios

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